SALUTATION A VOUS, VOYAGEURS...

Bienvenue sur le Blog du Maître des Jeux

Allez, c'est parti, une petite refonte de certains articles (rajouts des suppléments, images...ETC...)

Une petite explication sur les jeux de rôle

Bientôt, quelques règles de jeu et des marques pour le cluedo, yam's et autres...

A bientôt

Le Maître des Jeux

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Les JDR's


7th Sea - Secrets de la Septième Mer * Page 1
AD&D * Page 1
Advanced Marvel super heroes * Page 2
Aftermath * Page 2
Agone * Page 2
Alma Mater * Page 2
Alter ego * Page 2
Ambre * Page 3
Animonde * Page 3
Archaeron Game System * Page 3
Arduin Grimoire * Page 3
Ars magica * Page 3
Athanor * Page 4
Atlantis Trilogy * Page 4
Avant charlemagne * Page 4
BaSic * Page 4
Behind Enemy Lines * Page 4
Bifrost * Page 5
Bitume MK5 * Page 5
BloodLust * Page 5
Boot Hill * Page 5
Brave New World * Page 5
Bunnies & Burrows * Page 6
Bushido * Page 6
C.O.P.S. * Page 6
Cassiopean empire * Page 6
Castle falkenstein - Château Falkenstein * Page 6
Challengers * Page 7
Champions * Page 7
Changelin * Page 7
Chill * Page 7
Chimère * Page 7
Chivalery & Sorcery * Page 8
Chroniques de Lynais * Page 8
Commando * Page 8
Compagnie des glaces (la) * Page 8
Conan R.P.G * Page 8
Conspiracy X * Page 9
Conspirations * Page 9
Crash city * Page 9
Crimefighters * Page 9
Crimes * Page 9
Cthulhu (l'appel de) * Page 10
Cyberpunk * Page 10
Dallas * Page 10
Danger international * Page 10
Daredevils * Page 10
Dark Earth * Page 11
Dark Heresy * Page 11
Dawn Patrol * Page 11
DC Heroes * Page 11
Deadlands * Page 11
Delta force * Page 12
Dr who role playing game * Page 12
Dragon rage * Page 12
Dragon roar * Page 12
Dragon warriors * Page 12
DragonQuest * Page 13
Earth 2020 * Page 13
Earthdawn * Page 13
Eléckasë * Page 13
Elementary, Dr Watson * Page 13
Elfquest * Page 14
Elric * Page 14
Empire galactique * Page 14
Empire of the petal throne * Page 14
Empires et dynasties * Page 14
En garde ! * Page 15
Espionnage ! * Page 15
EW-System * Page 15
Excursion into the... bizarre ! * Page 15
Exterminateur * Page 15
Fading Suns * Page 16
Fantasy Hero * Page 16
Fantasy Trip * Page 16
féérie * Page 16
Feng Shui * Page 16
Fight in the skies * Page 17
Fireland * Page 17
Flash Gordon & the warriors of mongo * Page 17
Freedom fighter * Page 17
Fringeworthy * Page 17
FTL 2048 * Page 18
Galactic conquest * Page 18
Gamma world * Page 18
Gammarauders * Page 18
Gangbusters * Page 18
Gangsters * Page 19
Ghostbusters * Page 19
Golden Heroes * Page 19
Guildes * Page 19
GURPS * Page 19
Hawkmoon * Page 20
Heavy Metal * Page 20
Heroes * Page 20
Heroes of olympus * Page 20
Heroes unlimited * Page 20
Hight Fantasy * Page 21
Hurlements * Page 21
Hystoire de fou * Page 21
Impérial Earth * Page 21
INS/MV * Page 21
Invasion US * Page 22
J.R.T.M * M.E.R.P * Page 22
James Bond 007 * Page 22
Ji-Herp * Page 22
Jorune * Page 22
Judges Dredd * Page 23
Justice Inc * Page 23
Kabal * Page 23
Kult * Page 29
La Méthode du Dr Chestel * Page 24
La terre creuse (Le monde de) * Page 23
La vallée des rois * Page 23
Land of adventure * Page 24
Land of the rising sun * Page 24
Laserburn * Page 26
Le Livre des 5 anneaux (L5A) * Page 24
Légendes celtiques * Page 24
Légendes de la table ronde * Page 25
Légendes des 1001 nuits * Page 25
Légendes des Contrées Oubliées * Page 25
Legio VII * Page 25
Les trois mousquetaires * Page 25
Little Fears * Page 26
L'½il noir * Page 26
Lords of creation * Page 26
Loup-Garou : l'Apocalypse * Page 26
M.I.S.S.I.O.N * Page 27
Macross II * Page 27
Maelstrom * Page 27
Mage: L'Ascension * Page 27
Magikon * Page 27
Maléfices * Page 28
Man, Myth & Magic * Page 28
Marvel super hero * Page 28
MechWarrior * Page 28
Méga * Page 28
Mekton * Page 29
MERC * Page 29
Mercenaries, spies & private eyes * Page 29
Méta-Barons * Page 29
Metamorphosis alpha * Page 30
Midnight at the welle of souls * Page 30
Mimétis * Page 30
Momie: La Resurrection * Page 30
Morrow project * Page 30
Musketeer * Page 31
Mutant chronicle * Page 31
Nephilim * Page 31
Night of the ninja * Page 31
Nil * Page 31
Odysseus * Page 32
Orpheus * Page 32
Other suns * Page 32
Palladium RPG * Page 32
Paranoïa * Page 32
Pendragon * Page 33
Phoenix command * Page 33
Pirates & plunders * Page 33
Polaris * Page 33
Post-Mortem * Page 33
Power & perils * Page 34
Prince Valiant * Page 34
Privateers & gentlemen * Page 34
Promethean * Page 34
Prophecy * Page 34
Psi World * Page 35
Qin Les Royaumes combattants * Page 35
R.A.S. Faites tremblez la galaxie ! * Page 35
Real life * Page 35
Retinue * Page 35
Reve de dragon * Page 36
Rigworld * Page 36
Robot Warriors * Page 36
Robotech * Page 36
Rogue 417 * Page 36
ROLE * Page 37
Rolemaster * Loremaster * Page 37
Rudis * Page 37
Runequest * Runequest III * Page 37
Sandman * Page 37
Savage Worlds * Page 38
Scales * Page 38
Shaan * Page 38
Shadowrun * Page 38
Simulacres * Page 38
Skulls & crossbones * Page 39
Space 1889 * Page 39
Space master * Page 39
Space op * Page 39
Sphinx * Page 39
Stalking the night fantastic * Page 40
Star frontiers * Page 40
Star Patrol * Page 40
Star trek * Page 40
Star wars * Page 40
Starace * Page 41
Starships & spacemen * Page 41
Stormbringer * Page 41
Super heroes & super villains * Page 41
Super sentinel * Page 41
Super squadron * Page 42
Supergame * Page 42
Superhero 2044 * Page 42
Supervillains * Page 42
Superworld * Page 42
Swordbearer * Page 43
Teenage mutant ninja turtle & other starngenesses * Page 43
Teenagers from outer space * Page 43
Terres Suspendues * Page 43
The adventures of Indiana Jones * Page 43
The mechanoids * Page 44
The official superhero adventure game * Page 44
The revised recon * Page 44
Thieves guilds * Page 44
Time & time again * Page 44
Time master * Page 45
Time ship * Page 45
To challenge tomorrow * Page 45
Toon * Page 45
Top secret * Page 45
Torg * Page 46
Trauma * Page 46
Traveller - TRAVELLER 2300 - megatraveller * Page 46
Tunnels & trolls * Page 46
Twilight 2000 * Page 46
Ultime épreuve * Page 47
Undead * Page 47
Universe * Page 47
Unknown Armies * Page 47
Vampire The masquerade * Page 47
Vampire The requiem * Page 48
Victorian adventures * Page 48
Villains & vigilantes * Page 48
Warbot * Page 48
Warhammer jdr * Page 48
Whispering Vault * Page 49
Wild west * Page 49
Witch hunt * Page 49
World action & adventure * Page 49
Worlds of wonder * Page 49
Wraith : Le néant * Page 50
Ysgarth rule system * Page 50
Zone * Page 50

Les Jeux en ligne
* Page 50
Citadelles * Page 50
Jeux d'élevage virtuel * Page 51
La brute * Page 51
MMORPG * Page 51
Ogame * Page 51

Wargames & Figurines

Air force
Amirauté
Cry Havoc
Guet Apen
Les aigles
Warhammer battle

Jeux de société, plateaux, cartes, etc

Feuilles de marques
1000 bornes sur un plateau
Abalone
Advanced Heroquest & Heroquest
Allez saute
Armada
Arthur et les Minimoys - A la recherche d'Archibald
Autokiri
Barricade
Bataille sous les mers
Block mania & Mega mania
Blood bowl
Camelot
Car wars
C'est pas sorcier
Citadelles
Civilisation
Combien ça coute
Cluedo
Dingbats
Diplomacie
Droïds
Fantôme de Mc gregor
Full métal planète
Il était une fois
Illuminati
La bonne paye
La triple couronne
La route enchantée (le jeu de)
La ruée vers l'or
L'an mil
L'atelier de papier
Le gang des tractions avant
Le long court
Le petit bac
Les pionners du rail
Les seigneurs de la guerre
Master mind & autres,,,
Maxi bourse international
Mika billes
Monopoly junior
Monsieur patate safari
Ni oui ni non
No panic !
Panic O poulailler
Patatra
Pâte à sel - initiation
Perds pas la boule
Pièges
Pixel chic - La coloc'
Puissance 4
Pyramide
Qui est-ce ?
Rencontre cosmique
Risk
Rubik's cube
Rummikub
Satarallye
Scotland yard
Skip bo
Space hulk
Spider-man 3 - The ultimate game
Super gang
Suprematie
Talisman
Tempête sur l'échiquier (tome 1)
Tic tac boum
Triominos
Trivial poursuit
Uno
Uno stacko
Vocabulon
Vocabulon junior

Console et autres

Atari 520 STF
DS
GameBoy
PlayStation
PSP




# Posté le vendredi 28 novembre 2008 03:13
Modifié le dimanche 07 juin 2009 11:21

pour Elric de Melnibone et les autres si il le désirent...

pour Elric de Melnibone et les autres si il le désirent...
1°) Quel est ton prénom ?

2°) Dans quel département vis tu ?

3°) Quelle a été ta 1ère impression sur moi ?

4°) Pense tu encore la même chose ?

5°) As tu déjà voulu me dire quelque chose et que tu n'as toujours pas réussi à me dire ?

6°) Donne moi un surnom et explique pourquoi tu me l'as donné ?

7°) Si tu m'avais avec toi pendant 1 heure qu'est ce que tu ferais ?

8°) Vas tu mettre ce questionnaire sur ton blog pour voir ce que je vais répondre ?

9°) Si tu devais me faire un cadeau, ce serait quoi ?

10°) As tu quelque chose à me dire avant de me quitter ?
# Posté le vendredi 08 mai 2009 01:12
Modifié le dimanche 10 mai 2009 02:05

DIT MONSIEUR, C'EST QUOI LES JEUX DE ROLE ?

Généralités

Cinéma, théâtre et littérature permettent à chacun de nous: de rêver, de s'évader, de partager les émotions des personnages ou acteurs et même parfois de nous identifier à eux.

Il nous arrive ainsi de pleurer avec Margot, d'avoir pour Rodrigue les yeux de Chimène, ou pour sauver les ferrets de la reine, de chevaucher botte à botte sur les routes de France avec d'Artagnan et ses compagnons.

Cependant, en aucun cas, nous ne pouvons intervenir dans le récit et quoi que nous fassions, c'est impuissants que nous assistons à la mort de la Dame aux Camélias et le Comte de Monte-Cristo est bien obligé de se débrouiller tout seul pour s'évader du château d'If.

Dans les jeux de rôle, il en va différemment.

Si ceux-ci présentent des similitudes avec le théâtre, le cinéma ou la littérature, ils permettent en revanche aux participants d'intervenir directement dans la trame du récit et de modifier sans cesse le comportement des personnages.

Car ces personnages, ce sont les joueurs qui les incarnent. L'auteur, appelé pour la circonstance ' Le Meneur de Jeu ', propose: un scénario, une époque et un décor.

Cette époque et ce décor constituent le cadre du jeu.

C'est par la suite de dialogues que le Meneur de Jeu et les joueurs entrent dans cet univers imaginaire.

C'est dans celui-ci qu'après avoir choix d'incarner un personnage nous allons pouvoir évoluer librement.

Tout le secret est là... ou presque.

C'est simple, mais il fallait y penser.

Les Personnages

Chaque joueur va en créer un.

Pour ce faire, en se servant des règles du jeu, il va le doter de caractéristiques: physiques, intellectuelles, morales, lui attribuer des qualités et des défauts et lui inventer un passé, une famille.

Ainsi, petit à petit, ce personnage va prendre vie, devenir un individu à part entière ayant une existence réelle dans le cadre du jeu.

Il va pouvoir alors commencer à vivre des aventures, tirer profit de ses expériences, lier des relations avec les autres personnages qu'il rencontrera au cours de ses pérégrinations, se créer de solides amitiés, ou aussi, tout est possible, éprouver quelques rancunes tenaces envers tel ou tel individu.

Le jeu de rôle étant proche de l'expression théâtrale, un bon joueur essaiera de se mettre au maximum dans la peau de son personnage et de 'coller' le plus possible à l'univers du jeu. Il va littéralement essayer de faire abstraction de sa propre existence pour ne prendre en compte que la réalité développée dans le jeu.

Mais vivre des aventures, c'est faire face au mystère et au danger. Rares seront les situations dans lesquelles un personnage pourra se débrouiller seul.

Il aura la plupart de temps besoin des autres pour faire face à ces situations.

le plus souvent les objectifs des personnages sont communs, il va de leur intérêt d'agir de concert, les jeux de rôle étant avant tout des jeux de communication et de coopération. Dans la pratique, cela se traduira par un dialogue constant entre les joueurs, chacun parlant au nom de son personnage.

L'intérêt d'une partie repose également pour une grande part sur la véracité et la crédibilité de l'interprétation des personnages joués. la présence d'un Meneur de Jeu va y contribuer en aidant le jouer à matérialiser son personnage.

Le Meneur de Jeu / Maître du Jeu / M.J

C'est l'animateur. C'est lui qui va se charger de rendre vivant ce qui entourent les personnages. Car ces personnages vont évoluer dans un univers imaginaire précis et à une époque donnée.

Le Meneur de jeu doit savoir non seulement planter le décor et créer une ambiance, mais il doit également donner vie et incarner les personnages que les joueurs vont rencontrer au cours de leurs aventures.

Pour cela il lui faut être: metteur en scène, accessoiriste, éclairagiste, comédien et excellent conteur.

Cependant, ne soyez pas rebutés par l'ampleur de cette entreprise. Avec un peu de pratique on y parvient parfaitement et le plaisir que l'on y prend vous récompense entièrement de vos efforts. D'ailleurs, pour vous faciliter la tâche des scénarios prêts à jouer existent avec toutes les indications vous permettant d'animer des parties sans difficulté. Il est simplement utile d'étudier chaque scénario très attentivement avant de le faire jouer, afin qu'il vous soit familier.

Sinon vous pouvez choisir de préparer vos propres aventures. Cela vous demandera un travail préalable, variable selon l'importance du scénario.

Dès le début de la partie, un dialogue pratiquement constant va s'instaurer entre le Meneur de Jeu et les joueurs, demandes et réponses vont se succéder.

Les joueurs doivent être cohérents dans l'interprétation de leurs personnages, le Meneur de Jeu doit l'être aussi face aux questions et actions des joueurs.

Son rôle au cours de la partie est de guider les personnages et de juger impartialement toutes les situations qui se présentent, en faisant appel à sa logique et son bon sens.

Car s'il dirige l'aventure, en aucun cas il n'est l'adversaire des personnages; ce n'est ni un dieu, ni un despote, mais un arbitre.

Toutefois, il est utile de signaler qu'en cas de litige entre les joueurs et le Meneur de Jeu, la décision finale appartient toujours au Meneur de Jeu.
# Posté le samedi 29 novembre 2008 05:02
Modifié le samedi 29 novembre 2008 05:54

7th Sea

7th Sea
Alderac Entertainment Group (AEG)
1997

Players' Guide ~ 1668
Game Masters' Guide
7th Sea Gamemaster's Screen
7th Sea Compendium
Scoundrel's Folly: Erebus Cross, Part Two
Arrow of Heaven: Erebus Cross, Part Three
Villain's Kit
Freiburg (7th Sea)
Mightier Than the Sword
Tangled Strands
Swordsman's Guild (7th Sea)
Crescent Empire
Pirate Nations (Nations of Théah, Book 1)
Avalon (Nations of Théah, Book 2)
Montaigne (Nations of Théah, Book 3)
Eisen (Nations of Théah, Book 4)
Castille (Nations of Théah, Book 5)
Vodacce (Nations of Théah, Book 6)
Ussura (Nations of Théah, Book 7)
Vendel - Vesten (Nations of Théah, Book 8)
Knights of the Rose and Cross (Secret Societies of Theah, Book 1)
Rilasciare (Secret Societies of Theah, Book 2)
Die Kreuzritter (Secret Societies of Theah, Book 3)
The Invisible College (Secret Societies of Theah, Book 4)
Los Vagos (Secret Societies of Theah, Book 5)
Sophia's Daughters (Secret Societies of Theah, Book 6)
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# Posté le dimanche 10 mai 2009 07:12

AD&D I - (MJ) & DD 3.5 Joueur (J)

AD&D I - (MJ) & DD 3.5 Joueur (J)
TSR - world of the coast
1976

Médiéval fantastique


Et voici le vieux de la vieille. D&D puis AD & D 1ère Edition

AD&D est un jeu médiéval-fantastique fortement inspiré de l'oeuvre mythique de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux", avec des allusions à d'autres auteurs comme Leiber, Moorcock par exemple. C'est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage (combattant, magicien, voleur, prêtre, ...) créé de toutes pièces dans un univers imaginaire de conception particulière (Dark Sun, Ravenloft, ou inventé par le maître du donjon) ou généraliste (Greyhawk, Forgotten Realms).

Dungeon masters guide
Players handbook
Monsters Manual
Fiend folio
Deities & Demigods
Manual of the planes
Wilderness survival guide
Oriantal adventures
Unerthed arcana
Monsters manual II
Dungeonner's survival guide

scénarii et accessoires divers...

PUIS MAINTENANT : D&D 3.5

D&D3 est un jeu médiéval-fantastique sans univers pré-défini, dans lequel les personnages se distinguent en fonction de leur classe, de leur race, de leur niveau et de leur alignement. Mais la sortie de ce jeu fut un événement dans le petit monde du jeu de rôle...

Annoncée depuis l'été 1999 et publiée en été 2000, la troisième édition du plus ancien, du plus connu et du plus joué des jeux de rôles a donné lieu sur le web à de nombreuses spéculations. Tous se demandaient ce qui allait sortir de cette nouvelle version, qui mettait fin à la scission entre Donjons et Dragons et Advanced Dungeons and Dragons. Il faut dire que l'équipe chargée de la révision des règles laissait augurer le meilleur, Jonathan Tweet (co-auteur du fameux Ars Magica et auteur d'Over the Edge /Conspirations) ayant été nommé maître d'oeuvre de la troisième édition.

Allez un petit aperçu de D&D 4...

Article provenant du Blog Elric de Melnibone

Les races

On retrouve les races classiques de l'heroic-fantasy : elfes (mais uniquement ceux des bois), nains, humains, demi-elfes, halfelins, ainsi que des fausses nouveautés comme le tieffelin, l'éladrin et le drakéide. Les joueurs des « Royaumes oubliés », et les fans des quatre « Manuels des monstres », pourront le vérifierer !
Plus de demi-orque pour se démarquer de l'univers de Tolkien, ni de gnome pour les joueurs qui aiment être pénibles.

Chaque race est détaillée comme un MMORPG : jeu de rôles en ligne massivement multijoueur (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Sachant que ces derniers n'ont, selon moi, rien avoir avec les conviviales jeux où roulent des dés ! Loin de moi l'idée de mépriser les activités ludiques permises par les ordinateurs, étant moi-même un grand, et vieux, fan des jeux vidéos : Civilisation (2 à 4), AVP2, Far cry, Half-life...
Je préfère donc réserver le terme de jeu de rôle pour un moment que des amis passent ensemble autour d'une table. Celle-ci étant couverte de fiches de personnage, de dés et de boîtes de gâteaux dont le contenu a mystérieusement disparu...
Pour les activités qui nécessitent un ordinateur, voir internet, je préfère les nommer : jeux d'aventure.
Or, pourquoi ces derniers devraient-ils empiéter, et perturber, le monde du jeu de rôles ?

Les classes

Faites vos adieux au barbare, au barde, au druide et à l'exotique moine ; et le roublard redevient le voleur.
Par contre, nous récupérons un sorcier, qui a l'air spécialisé en convocation (pour les fans de « World of Warcraft » peut-être ?) et un maître de guerre, qui fournie des bonus à tout le monde : un barde sans musique pour plaire au publique japonais ?...
Les classes de prestige existent toujours, mais elles se nomment maintenant "voie paragoniques" ; idem pour les dons qui sont devenus les "talents" !

Le système de jeu

Il faudra maintenant atteindre le trentième niveau pour que votre personnage devienne épique.
Les compétences mettent en lumière la volonté de simplifications des règles : beaucoup de regroupements (saut, acrobaties...), moins d'intellectuel et priorité au physique !
Les personnages joueurs perdent la possibilité de se démarquer en dehors des combats avec des compétences purement roleplay : anglicisme signifiant littéralement "jouer le rôle", et qui désigne le jeu d'acteur du joueur. Généralement, cela se limite aux paroles, mais cela peut inclure les gestes et les mimiques, et surtout les connaissances propres au personnage.
Le roleplay me semble l'élément fondamentale pour différencier le jeu de rôles du jeu d'aventures !

La crise économique touche aussi le monde de donjon : quasiment plus de matériel. Pas de panique, ce qui reste concerne la baston !
Les armes procurent systématiquement un bonus au toucher, ce qui peut laisser à penser que les jets du légendaire D20 ne serviront qu'à faire pencher un peu la balance...
Par contre, je dois reconnaître que la présentation est, même pour les jeux de rôles actuels, superbe : toutes les armes et amures sont représentées en couleur et à l'échelle.

Les objets magiques présents dans le manuel des joueurs sont nombreux : les "Royaumes oubliés" semblent sobres maintenant !

Alignements et dieux

Le panthéon a bien changé : un mélange des divinités simplifiées de « Greyhawk » (Bahalmut, Pélor, Kord...) et des « Royaumes oubliés » !
On n'y trouve que des dieux très bons, bons ou neutres.
Plus de dualité chaos/loi, les joueurs ne peuvent servir que le bien absolu, le bien modéré ou la neutralité !
Les divinités méchantes, et les alignements qui en découlent, sont réservées aux personnages non-joueur.
Un certain Aérius a émis l'hypothèse d'un puritanisme politique venant des USA...
Qui pourrait le croire !

Les seuls alignements disponibles sont maintenant : bon, loyal bon, mauvais, chaotique mauvais et non aligné !
C'est un progrès pour les mono-neuronaux, car cela permet de ne pas avoir à se prendre la tête sur des subtilités comme la conscience et la moral du personnage. De plus, cela appauvrit l'univers du monde pour les différents plans d'existence, les sorts, les dieux...

Seul aspect positif

Les dés de vie ont été remplacés par un nombre de points de vie fixe, ajusté par le modificateur de constitution. Les cadres de « Wizard of the coast » ont emprunté cette idée aux fans qui géraient les campagnes vivantes : Living Arcanis, Living Greyhawk, etc... Sachant que ces dernières ont été supprimées par ces mêmes cadres !

Un grand merci à Aérius des Elfes de Bretagne, sans qui cet article n'aurait pas pu exister.
www.elfes-bretagne.net
# Posté le jeudi 10 novembre 2005 16:01
Modifié le dimanche 10 mai 2009 07:19